“DLSS 5 reúne o controle sobre geometria, texturas e todo o resto do jogo com IA generativa”
Na coletiva de imprensa do GTC 2026, promovida pelo Tom's Hardware, o CEO da Nvidia, Jensen Huang, respondeu às críticas ao DLSS 5 - a nova tecnologia da empresa que usa inteligência artificial e renderização neural.
Desde que o recurso começou a ser disponibilizado, alguns críticos passaram a reclamar com frequência nas redes sociais de que a tecnologia piora a qualidade gráfica nos jogos, deixa tudo com aparência uniforme ou mostra apenas a visão da Nvidia. A maior parte dessas críticas se concentrou no visual renovado de Grace Ashcroft e Leon Kennedy em Resident Evil Requiem.
“Bem, antes de tudo, eles estão completamente errados”, disse Huang ao responder à pergunta do editor-chefe do Tom's Hardware, Paul Alcorn, sobre as críticas. “O motivo é que, como expliquei em grande detalhe, o DLSS 5 reúne o controle sobre geometria, texturas e todo o resto do jogo com IA generativa.”
Ele acrescentou que os desenvolvedores ainda podem “ajustar com precisão a IA generativa” para que ela combine com o estilo desejado, observando que o DLSS 5 soma recursos de geração à geometria já existente do jogo, mas isso “não altera o controle artístico”.
“Isso não é pós-processamento, não é pós-processamento em nível de quadros, é controle generativo em nível de geometria”, afirmou.
Huang também disse que os desenvolvedores podem testar a ferramenta e avaliar como querem usá-la, sugerindo que cabe a cada criador decidir se deseja produzir um “shader cartunesco” ou se o jogo deve ter uma aparência diferente.
“Tudo isso está sob o controle - controle direto - do desenvolvedor do jogo”, disse ele. “Isso é muito diferente de IA generativa; é IA generativa com controle de conteúdo. É por isso que chamamos isso de renderização neural.”
O lançamento do DLSS 5 está previsto para o outono.
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