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Para demonstrar o DLSS 5, a Nvidia usou um PC com duas placas GeForce RTX 5090.

Pessoa jogando videogame em computador com torre iluminada por LED verde em mesa de madeira.

Talvez a tecnologia seja extremamente exigente em recursos

A Nvidia acaba de apresentar a tecnologia de renderização neural DLSS 5, que altera de forma muito significativa a imagem. Depois disso, os autores do Digital Foundry publicaram sua primeira análise, já que puderam testar o funcionamento da tecnologia mais de perto. Vale lembrar que ela chegará ao mercado no outono.

Os autores descrevem a novidade como grandiosa e observam que eles próprios ainda não conseguem avaliar totalmente as consequências da sua chegada.

Eles também confirmam nossa suposição de que a DLSS 5 será uma opção separada, funcionando paralelamente ao upscaler e ao gerador de quadros. Na prática, trata-se de mais uma função adicional, embora, desta vez, segundo a Nvidia, ela tenha a missão de elevar a imagem dos jogos a um nível cinematográfico. Ao mesmo tempo, os autores da fonte afirmam que a DLSS 5 está integrada ao gerador de quadros, porque, ao usar essa técnica de iluminação, cada quadro passa a ser gerado. Ainda assim, por enquanto, não está claro se realmente será impossível ativar a nova função sem também ligar o gerador de quadros.

A inteligência artificial que sustenta a DLSS compreende a semântica das cenas processadas. Ela “reconhece” e trata de maneira diferente elementos como pele, cabelo, água e metal, para aplicar efeitos de iluminação fotorrealistas. Embora seja possível fazer algumas comparações com a IA generativa, a DLSS 5 entrega uma renderização consistente e coerente do mundo do jogo, do ambiente e dos personagens nele presentes. Ela consegue operar com jogos rasterizados tradicionais, jogos com suporte a ray tracing e jogos com path tracing - quanto maior a precisão do modelo, melhores serão os resultados finais em termos de resposta dos materiais, da iluminação e do sombreamento.

Os autores também chamaram atenção para o desempenho. Upscalers e geradores de quadros existem justamente para aumentar a performance, mas aqui fica evidente que há custos extras com essa própria renderização neural. Já se sabe com certeza que tudo isso funcionará apenas em placas GeForce RTX 50, mas a Nvidia não demonstrou a tecnologia só em uma RTX 50 - foi em duas RTX 5090. Duas, porque uma das placas foi dedicada exclusivamente ao processamento da DLSS 5. E, embora ainda faltem cerca de seis meses para o lançamento comercial, isso acende um sinal de alerta. É possível que a DLSS 5 não possa ser ativada sem o gerador de quadros também porque nem mesmo a RTX 5090 dê conta do desempenho necessário. Outro ponto importante é entender que, quanto maior a resolução, maiores serão os custos da DLSS 5.

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