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“Entendo a reação deles, pois também não gosto de conteúdo gerado por IA.” O discurso do chefe da Nvidia sobre o DLSS 5 mudou.

Jovem jogando videogame no computador com monitor widescreen em mesa organizada perto de janela.

“Cada vez mais conteúdo gerado por IA parece igual... então eu entendo as pessoas. Mas o DLSS 5 não deveria ser assim”

O CEO da Nvidia, Jensen Huang, fez uma nova declaração sobre a tecnologia DLSS 5, e o tom de sua fala mudou.

Ao responder ao descontentamento dos jogadores, Jensen Huang afirmou: “Acho que o ponto de vista deles é compreensível. Entendo por que reagem assim, porque eu mesmo não gosto de lixo criado por IA. Cada vez mais conteúdo gerado por IA parece igual... então eu entendo as pessoas. Mas o DLSS 5 não deveria ser assim”.

Ele destacou que o DLSS 5 é uma IA generativa com controle de conteúdo, que não é nem um modelo geral de IA generativa nem um filtro de pós-processamento, mas sim uma tecnologia intermediária. Segundo Huang, o DLSS 5 continuará fiel à geometria definida pelos artistas, “melhorando cada quadro, mas sem mudar nada”.

Jensen Huang também indicou as possibilidades futuras do DLSS 5, nas quais os jogadores poderão até controlar o estilo visual por meio de prompts, como “Eu quero gráficos em estilo de desenho animado”, ou fornecendo uma imagem de referência, e o DLSS 5 poderá gerar efeitos visuais nesse estilo, mantendo ao mesmo tempo a fidelidade à intenção original do artista.

Para encerrar, Jensen Huang comparou o DLSS 5 a um shader de skins lançado anteriormente, dizendo que ele é apenas mais uma ferramenta que os desenvolvedores podem usar ou não, conforme acharem melhor.

O lançamento oficial do DLSS 5 é esperado para mais adiante neste ano, e as especificações técnicas detalhadas serão divulgadas nesse momento.

Antes disso, ele já havia dito que os jogadores estavam “completamente errados” sobre o DLSS 5.

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